Removed unnecessary functions from Vector3

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Brian 2014-02-20 20:12:18 -07:00
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commit 747fc8a5cd

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@ -18,16 +18,12 @@
{
public:
BaseType X, Y, Z;
BaseType x, y, z;
TVector3( void );
TVector3( const TVector3& );
TVector3( BaseType x, BaseType y, BaseType z );
virtual ~TVector3( void ) { }
TVector3& operator=( const TVector3& );
// TODO: Implement and use epsilon comparison
bool operator==( const TVector3& ) const;
bool operator!=( const TVector3& ) const;
@ -49,149 +45,121 @@
// TODO: Add other helper functions
bool IsZero( void ) const;
static TVector3 Zero( void );
};
typedef TVector3< Scalar > Vec3f;
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >::TVector3( void )
{
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >::TVector3( const TVector3& vect )
: X( vect.X )
, Y( vect.Y )
, Z( vect.Z )
{
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >::TVector3( BaseType x, BaseType y, BaseType z )
: X( x )
, Y( y )
, Z( z )
: this->x( x )
, this->y( y )
, this->z( z )
{
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator=( const TVector3& vect )
{
#ifdef _DEBUG
if ( this == &vect )
{
return *this;
}
#endif
X = vect.X;
Y = vect.Y;
Z = vect.Z;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline bool TVector3< BaseType >::operator==( const TVector3& vect ) const
{
return X == vect.X && Y == vect.Y && Z == vect.Z;
return x == vect.x && y == vect.y && z == vect.z;
}
template< typename BaseType >
inline bool TVector3< BaseType >::operator!=( const TVector3& vect ) const
{
return X != vect.X || Y != vect.Y || Z != vect.Z;
return x != vect.x || y != vect.y || z != vect.z;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator*( BaseType val ) const
{
return TVector3< BaseType >( X * val, Y * val, Z * val );
return TVector3< BaseType >( x * val, y * val, z * val );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator/( BaseType val ) const
{
return TVector3< BaseType >( X / val, Y / val, Z / val );
return TVector3< BaseType >( x / val, y / val, z / val );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator*( const TVector3& vect ) const
{
return TVector3< BaseType >( X * vect.X, Y * vect.Y, Z * vect.Z );
return TVector3< BaseType >( x * vect.x, y * vect.y, z * vect.z );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator/( const TVector3& vect ) const
{
return TVector3< BaseType >( X / vect.X, Y / vect.Y, Z / vect.Z );
return TVector3< BaseType >( x / vect.x, y / vect.y, z / vect.z );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator+( const TVector3& vect ) const
{
return TVector3< BaseType >( X + vect.X, Y + vect.Y, Z + vect.Z );
return TVector3< BaseType >( x + vect.x, y + vect.y, z + vect.z );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType > TVector3< BaseType >::operator-( const TVector3& vect ) const
{
return TVector3< BaseType >( X - vect.X, Y - vect.Y, Z - vect.Z );
return TVector3< BaseType >( x - vect.x, y - vect.y, z - vect.z );
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator*=( BaseType val )
{
X *= val;
Y *= val;
Z *= val;
x *= val;
y *= val;
z *= val;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator/=( BaseType val )
{
X /= val;
Y /= val;
Z /= val;
x /= val;
y /= val;
z /= val;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator*=( const TVector3& vect )
{
X *= vect.X;
Y *= vect.Y;
Z *= vect.Z;
x *= vect.x;
y *= vect.y;
z *= vect.z;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator/=( const TVector3& vect )
{
X /= vect.X;
Y /= vect.Y;
Z /= vect.Z;
x /= vect.x;
y /= vect.y;
z /= vect.z;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator+=( const TVector3& vect )
{
X += vect.X;
Y += vect.Y;
Z += vect.Z;
x += vect.x;
y += vect.y;
z += vect.z;
return *this;
}
template< typename BaseType >
inline TVector3< BaseType >& TVector3< BaseType >::operator-=( const TVector3& vect )
{
X -= vect.X;
Y -= vect.Y;
Z -= vect.Z;
x -= vect.x;
y -= vect.y;
z -= vect.z;
return *this;
}
@ -199,7 +167,7 @@
inline bool TVector3< BaseType >::IsZero( void ) const
{
// TODO: Use epsilon
return X == 0 && Y == 0 && Z == 0;
return x == 0 && y == 0 && z == 0;
}
#endif